Yaşam Boyu Anaokulu

Yaşam Boyu Anaokulu Lifelong Kindergarten

Yaşam Boyu Anaokulu kitabıyla Mitchel Resnick öğrenme konusunda anaokulunun son bin yılın en büyük buluşu (Freobel, 1837) olduğunun altını çizmekte ve okura bunun nedenlerini ayrıntılı bir şekilde vermektedir. Bu noktada öğrenmenin nasıl olması gerektiğiyle ilgili tezini detaylandırarak sunan Resnick’e göre ilk koşul yaratıcı öğrenmedir. Yaratıcı öğrenme ise dört ilkeye dayanan bir süreçtir: (1) Projeler, (2) Tutku, (3) Akranlar ve (4) Oyun. Diğer taraftan teknolojinin gelişimi ile yaratıcılık arasındaki ilişkinin de anlatıldığı kitapta, teknolojinin çocukların yaratıcılığı üzerindeki etkileri örnekleriyle verilmektedir. Ücretsiz bir görsel programlama dili olan Scratch’i geliştiren, disiplinler arası bir araştırma laboratuvarı olan MIT Media Lab’de Medya Sanatları ve Bilimleri Programı’nın eş başkanı olan Resnick, Yaşam Boyu Anaokulu’nda yaratıcılığın ve oyunun önemini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Gamze Sart editörlüğünde hazırlanmıştır.
Sign up to use